2013.05.26 18:07:40
혹시나 공격 스킬에 대해 관심이 많으신 분 있을거라 생각하여 영자에게 온 답변 올려봅니다...
답변과 함께 제가 질문한 것들도 올릴께요 참고하세요
안녕하세요 영자님 새로운 캐릭 개발중이라 고생이 많으실텐데요,
궁금한게 있어서 질문 드려봅니다 ㅎㅎㅎ
제목 대로 공격 스킬에 대한 궁금증이 있어서 질문 드려요 ㅇㅅㅇ
열정전사와 일반 전사를 예를 들께요
열정전사 같은 경우 공격 스킬의 경우
배틀크라이 = 300% 피해와 200데미지를 준다고 나와 있구요
일반전사 80레벨 공격 스킬의 경우
헬 블러드 = 300% 피해와 350데미지를 준다고 나와 있네요
제가 궁금한 점은 이 피해와 데미지의 관계 인데요....
이 피해의 경우 %가 붙어 있음으로서
뭐 평타 공격의 300%면 x300, 200%면 x200 이라 치는데
이 200 데미지, 300 데미지는 과연 적에게 공격했을 시
어떠한 데미지를 가지게 되나요?
또한 사제 마스터 스킬중
헬레스 = 250% 데미지와 방어력에 적용받지 않는 데미지 400이라고 나와있는데
이또한 말은 그럴 싸 한데...
방어력에 적용받지않는다는 말은 그대로 400타가 들어간다는 소리인데...
실제로 결코 그렇게 들어가지 않거든요...
적 유저를 쳤을 시 무조건 400 + 250%가 들어가서
기본 400타 이상은 나와야하는데 말이죠...
이 방어력에 적용받지 않는 데미지... 진정으로 방어력에 적용받지 않는거
맞나요? 말만 그럴싸하게 한거 아닌가요?
심히 궁금하네요
그리고 간단하게 공격력을 계산 할 수 있는 공식 같은건 없을까요?
물론 무기의 공격력과 힘이 얼마나 높으냐에 따라 다르긴 하지만
어느정도 비슷하게 나마 맞출 수 있는 공식이 있지 않냐는게 제 의견입니다
예를 들어 기뎀1 = 힘2 정도는 뭐 그냥 공식처럼 되버린 경우처럼요...
고생많이 하시고요
좋은 답변 기대 할께요^^
안녕하세요.
무한 전쟁의 파워 RPG 나이트 온라인입니다.
보내주신 문의는 잘 받아 보았습니다.
회원님께서 문의하신 사항에 대해 아래와 같이 안내 드립니다.
타격자 공격력이 100 이라고 가정할경우 피격자의 방어력을 무시한 데미지가
100이 들어가진 않습니다.
타격자의 공격력은 상계 수치를 가지게 되고 공격에 관련된 여러 공식 중 피격대상
방어력 수치가 빠지게 됩니다.
또한, 만약 이러한 최종 수치가 100일경우
피격 대상자의 특성 중 방어력 증가가 아닌 데미지 감소와 관련된 부분은 방어력 무시 옵션에
영향을 받지 않기 때문에 만약 데미지 감소가 10% 라고 하면 최종 데미지는 100이 아닌
90이 들어가게 되는 형식입니다.
질문 하신것처럼 300%데미지와 +400추가 데미지를 주는 스킬의 경우
(타격자의 공격력(100)*3)+400이 되는것아닌 (타격자의 공격력(100)*3)*데미지 공식(방어력 포함)
+(400*데미지 공식(방어력 포함))- 피격대상의 데미지 감소가 됩니다.
되도록 간단하게 설명한 것이지만, 저 데미지 공식에는 무수히 많은 고려 사항이 있습니다.
또 모든 공격은 무기를 통해 이루어 지며 무기에 따른 상계 추치와 속성방어 들의 고려사항도 있어
1+1=2가 아닌 1+1a=b의 형식을 가지게 됩니다.
답변으로 게임 이용에 도움이 되었길 바라며,
추가로 문의 사항이 있으신 경우에는 다시한번 웹상담센터를 통해 문의해 주시길 바랍니다.
감사합니다.
방어력 적용안되는 데미지는 그것만 따로 빼내서 마스터 패시브 %감소 같은걸 적용시킨다는거 같은데요 .
기존 방어력과 관련된 데미지는 그쪽 공식으로 훨씬 감소되서 적용될거고요.
ㅎㅎ음 저 답변을 봤을때 미적분방정식에 좀더 이해하기 쉽도록 라플라스정리를 해준거 같은대요...뭐 프로그램머나 공학자도 아닌 일반 유저분들이 알아 듣기가 거북하거나 도통 이해가 안될 수도 있는 분야입니다...제말이 더어려운것 같기도 ㅎㅎ
십게 풀이하면 이런거 안일까요? 공격자는 옵션그대로 치는데 공격 받는자의 아이탬 속성에 따라 특방이나 옵션에 데미지감소를 가지고 있다면 공격자 데미지 숫자는 알수없다 방어력 무시라는 말은 순수 방어력무시지 특방은 제외돤다 제가 이해력이 부족한지는 모르나 이런 내용같은데요
운영자 가 말하는데로 1+1=2가 아닌 1+1a=b의 형식이 안이라면 예] 공격자정보창에는 300%+350데미지 가뜨고 공격받는자 정보창에는 300%데미지에서 특방감소를뺀 숫자 350데미지에서 특방감소를뺀숫자 즉 x+y 라는 숫자가뜨겠지요 공격자와받는자 정보창은 각기다른 숫자가뜨면 이상하잔아요
기본적으로 유저한테는 데미지 1/3로 줄어듬. 헬레스의경우 추가데미지 400이지만 유저에겐 133.33.. 이 들어가게됨
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