2011.12.08 12:57:17
안녕하세요.
클래스별 전쟁 중 패널티에 대해 생각해봤습니다.
수많은 나온 빠 분들이 클래스별로 종족별 전쟁을 즐기는 있습니다.
서로 치고 박고 싸우면서 재미도 느끼고 스트레스도 느끼면서 파티 또는 솔로로 게임을 합니다.
하지만 클래스별 특정 스킬로 인해 클래스간 죽고 사는게 하늘과 땅차이가 많이 느껴 집니다.
예를 들자면 전사끼리 1:1, 로그끼리 1:1, 법사끼리 1:1, 사제끼리 1:1일 경우나 또는 서로
다른 배합의 전쟁시에도 한 캐릭이 싸움을 포기하고 도망을 가면 못잡는 경우가 비일 비재 합니다.
특히 로그:다른 클래스는..말안해도 많은 유저들이 경험 하시며 심지어 로그 끼리도 이같은 경우를
느낍니다. 록이 도망을 가면서 마이너힐과 물약을 먹으면...흐지부지하게 재미가 없이 끝나버립니다.
마냥...무슨일 있었냐는듯 뒤만 바라보는 꼴이되죠.
그래서...!!
1:1 또는 파티:파티 쟁을 할 경우에 HP양이 1/3미만일 경우에 도망을 가게되면 록일 경우에는 피약을
먹거나 마이너힐을 할 경우에는 라이트핏 스킬이 불가가 되거나 또는 확률적으로 스킬이 실패가 되도록
, 전사의 디센트 스킬도 일정 확률로 스킬 시전이 실패, 법사의 경우 블링크 거리가 반으로 감소 등의
패널티를 주면 쟁의 재미가 더 재미있을 거 같습니다.
참고로 사제는 위급할시에 빠르게 도망갈 수 있는 회피 수단이 없을 뿐더러.. 다른 클래스와는 다르게
목숨이 왔다갔다하는 힐을 사용할시에도 캐스팅 실패까지 있다는 사실...
(체력과 방어가 높다하지만 도망을 제대로 못가는 캐릭인지라...사제에게만 패널티가 많아보입니다.)
HP(체력)이 1/3이하로 떨어졌는데.. 힘도 딸리고 숨도 차는데..쓰던 스킬을 그대로 사용 하는데 있어..
무리가 있어 보입니다. 그리고 많은 록캐릭과 법사 캐릭(전격스킬)이 얼마나 도망을 잘가는지.......
캐릭간 싸웠으면 어느정도 결판을 낼 수 있으면 깔끔하고 재밌을듯 보입니다.
혼자 생각이지만 아마 많은 유저분들이 공감하는 부분이고 만약 수용이되면 환영할거라 생각합니다.
(진자 혼자만의 생각~ 캐슬 무기가 +8이 되면 타격시에 회피스킬(블링크, 라이트핏, 법사소환스킬, 디센트)이
금지되는 시전이 생겼으면 합니다. 전사의 스턴스킬과는 다른.. 스킬 발동시에는 물약사용, 공격허용은
되는~~.. 그리고 캐슬무기가 8이되면 일정 비용(조각)을 사용하여 무기에 스킬을 부여하는 시스템이면
유저는 선택적으로 비용을 부담하여 스킬을 부여함이고~~
이상 혼자 만의 생각입니다.
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솔직히 저는 저와 템이 비슷한 분이랑 1:1하면 죽을때까지합니다.
하지만 템차이가 엄청나고 제가 도저히 극복해내지못할 그 템빨이라면 몇대때리고 도망갑니다.
몇몇분들이 도망만다닌다고 그러는데. 도망가는것도 중요합니다. 도망갈 상황도 있는것이구요. 꼭 지들 템좋은건 모르고 남깔보는 사람들있는데 반성좀ㅋㅋㅋ