2014.01.09 14:47:58
척전사 A (방어가 좋은 세팅)
2플귀 쌍, 2아목, 2아벨, 3포반 쌍, 8차12힘셋, 립2위리놈
척전사 B (공격이 좋은 세팅)
2오팔귀 쌍, 3화목, 3빛근벨, 3다반 쌍, 8차12힘셋, 립2위리놈
세팅내용이 중요한게 아니라 좌우지간 A는 방어위주, B는 공력위주로 대표적인 세팅이
되었다고 칠 때.
일대일 시 양쪽의 컨트롤이 동일수준이고 스타일도 유사하다면
1. 720피약으로 붙을 경우
2. 1080피약으로 붙을 경우
3. 1440피약으로 붙을 경우
1번 상황쪽으로 갈수록 B의 유리함이 증가하고
3번 상황쪽으로 갈수록 A의 유리함이 증가할 것이다
...라고 예측하는데 맞는 이야기일까요?
지다가 갑자기 승패가 뒤바껴 이길 수 있게 된다는 뜻이 아니라
세팅차이는, 피약 크기에 따른 유불리 증감에 분명 변화가 있을 것 같아서 질문해봅니다.
저도 방어형 전사가 세 경우 모두 승률이 우세할것이라는 의견에 동의합니다.
다만,
만일 3번 경우로 붙어서 공격형전사가 상당한 차이로 패배했다면,
1번 경우로 다시 붙으니 그 차이가 상당히 좁혀져서 아슬아슬하게 패할 것이다. 이를테면 이런 예측이지요ㅎ
100% 장담합니다. 아니 1000% 장담합니다.
동일 컨 두 케릭 1:1시 2번 셋팅은 절대절대절대 1번셋팅을 이길 수 없습니다. 절대 입니다 절대.
PS. 대혼란이 연속으로 계속 터지지 않는 이상~ 절대란건 변함이 없습니다.
맞는 이야기임
공만높은캐릭은 붙는시간이 길수록 불리함
물약크리가 커지면서 나타난 상황
1. 암록이 쓰레기가됨
2. 저사없으면 쟁이 안됨
가장 명쾌하게 답을 주셨네요. 한 문장으로 포인트를 정리해주셨습니다..
"전투시간이 길어지면 길어질수록, 공에 치우친 세팅이 점점 불리해진다."
방이 좋은 세팅이 기본적으로 1HP의 가치가 높을 것이므로, 시간당 회복량이 점점 커질수록 자연히 싸움은 길어지고, HP회복 총량의 가치 차이가 계속해서 벌어지므로 점점 더 유리해 질 것이다....라는 게 제 질문의 핵심 가설이었고 정확히 파악해 주셨습니다.
다만 실제로 그러할지 실험을 안 해봐서 확신은 아직 없습니다.
2번전사일 경우 때쟁에서 막타먹기가 유리할 뿐이지 메리트는 없다고 보네요 ㅎㅎ
2번셋팅으로 수많은 전사가 울면서 템정리 했습니다 .........
1번이 방전사 2번이 공전사라고 하셨는데요
1번이랑 2번이 1:1 했을시 데미지는 1번이 더나옵니다 방어에 특방까지 2번은 공력 높아도 허접방어 떄문에 데미지를 더입게되는 거죠
저셋팅이면 2번은 개처발립니다
두번째 심각한 문제는 1번에비해 2번은 피통도 작지만 마나통도 작습니다
예를들어 1:1을 붙었을시 1번은 20번을 때릴마나가 있습니다 2번은 15번때릴 마나가 있습니다
1번은 5번을 더때리고 피약대신 마나약을 먹어도 됩니다 2번경우에는 1번보다 먼저 피약대신 마나약을 먹어야됩니다
큰약 작은약 상관이 없습니다 어떻든 1번에 완전한 승리입니다
한가지 더 말씀드리자면 2번이가진 마나로는 1번을 죽일만한 마나가 없다는 겁니다
전사1:1은 마나도 피로 보시면 됩니다
2번셋팅시 척에 나가면 안됩니다..........암록한테 노저주 노버프로 2방다이 활록단타로 2천타
1번전사한테 천타이상 그냥 서비스캐릭 됩니다
참고로 1번전사는 마나약을 안먹고도 2번을 개처바름니다...그정도로 2번에 템은 개망템입니다..
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