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청소년 심야게임차단 1차 대상은 넥슨.

2010.04.12 19:46:43

MindGil (에키온) *.181.108.20 조회 수:864

요즘 게임문제로 법적으로 차단하는 시스템을 많이 도입할려고 하는것 같습니다
얼마전 기사에는 현거래 금지법을 만들겠다는 이야기 한번 나와었고
이번에는 이런 기사가 떳내요.  확대해서 다른 게임들도 적용이 될것 같은데
나온도 적용이 되면 어떻게 될러나요? 업하고 앵 안하고 쟁하실려나요?
웬지 적용되면 망할것 같습니다.


(서울=연합뉴스) 조성흠 기자 = 문화체육관광부(이하 문화부)가 실시하는 청소년의 심야 게임 접속 차단 정책의 첫 적용대상이 넥슨이 되게 됐다.

12일 문화부는 브리핑을 통해 자정 이후 오전 8시까지 청소년이 접속할 수 없도록 하는 제도를 우선 넥슨의 '메이플스토리', '마비노기', '바람의 나라' 등 3개 게임에 실시한다고 밝혔다.

이들 게임은 모두 청소년들이 주로 즐기는 게임이다.
넥슨은 시스템 점검 등을 거쳐 오는 9월께 이들 게임에 대해 이번 제도를 적용하며, 문화부는 향후 이번 제도의 적용 대상을 늘려가기로 했다.

현재 넥슨의 '던전앤파이터', '마비노기 영웅전', '드래곤네스트', NHN의 'C9' 등 게임에 적용되고 있는 피로도 시스템 역시 확대된다.

피로도 시스템은 이용자가 일정 시간 이상 게임을 즐길 경우 획득할 수 있는 아이템이나 경험치 등을 줄임으로써 몰입도를 떨어뜨리는 효과가 있다.

문화부는 업계 협의를 거쳐 엔씨소프트의 '아이온', '리니지' 시리즈, CJ인터넷의 '드래곤볼 온라인', '대항해시대 온라인', '프리우스 온라인', NHN '아틀란티카', 'R2' 등 , 한빛소프트 '에이카 온라인', '헬게이트: 런던', 위메이드 '청천' , '미르의 전설2', 엠게임 '열혈강호', '영웅 온라인', 웹젠 '뮤 블루' 등 게임에도 피로도 시스템을 도입할 계획이다.

이들 19종의 게임은 국내 롤플레잉게임(RPG) 시장의 79%를 차지한다. RPG의 경우 이용자가 캐릭터를 성장, 육성하는 방식의 게임으로 몰입도가 특히 높은 장르다.

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