2013.03.30 14:28:13
탐색록을 궁금해하시는 분들을 위해 기억을 더듬어봅니다.
스킬분배
탐색 80
암살 55
마스터 10
장점: 800방과 10마스터가 있어서 나름 몸빵은 있다.
단점: 그나마 쓸만한게 80스킬인데 그걸 찍고 나면 암살 55로는 화력이 너무 부족하다.
스킬
60스킬 스케일드스킨:
방어 +800, 탐색 카테고리의 모든 스킬 가운데 라이트핏, 큐어 제외하면 그나마 가장 스킬같다.
카테고리별로 스킬포인트를 투자했으면 뭔가 차별화가 느껴져야 하는데, 성능도 괜찮고 마법진 3개가 겹치는 이펙트도 그럴듯한 편.
70스킬 와일드 어드벤트:
적에게 순간이동, 적에게 디센하는 스킬인데 취지 자체는 우수하다
다만 실성능은 쓰레기.
어느 정도 사정거리를 보장하지만 스킬 쿨타임이 전사 디센과는 비교도 안 될 만큼 길다.
게다가 쿨타임만 돌고 정작 시전이 안 되는 경우가 상당히 자주 발생한다. 밀려오는 건 허무함뿐.
가장 큰 문제는 순간이동을 시전하면서 적에 대한 타겟팅이 풀려버린다는 것.
다시 찍거나 z혹은 q로 타겟팅하는 시간이면 이미 적과의 거리가 다시 벌어진다.
아마 이 문제는 기획자들은 인지조차 못 하고 있을 것이다.
위의 단점 모두가 해결될 경우 한 번쯤 연구해 볼 만한 스킬이 될 것으로 전망.
75스킬 집중력 강화:
필자가 쓸 땐 엠씨스퀘어라고 부르던 기술인데, 15초간 공격실패를 방지해준다(고 한다).
아쉽지만 효용성은 70스킬 못지 않게 구리다.
일단 스킬포인트를 75나 먹기 때문에 화력이 너무 부족해져서 실패가 안 뜬다한들 초라한 데미지는 한결같다.
당연한 이야기지만 안 쓴 경우와 단순비교하면 쓴 게 낫다.
문제는 즉시시전이 아니라 시전동작이 존재한다.
달리면서 쓰는 게 아니라 제자리에 멈춰 선 뒤 포즈 한 번 취하고 다시 덤벼야 함.
집중력이 무척 필요한 스킬.
80스킬 스모크 스크린:
탐색록이 굳이 탐색 80을 찍어야 하는 이유는 그나마 이 스킬이 800방 큰처 수준의 유용성이나마 있기 때문이다.
이 스킬은 지역스킬로 법사의 전체마법과 유사한 형태의 시전범위가 표시된다.
물론 법사의 전체마법과는 비교도 할 수 없을만큼 좁은 범위를 자랑한다.
클릭을 하면 지우개똥을 크게 뭉친 느낌의 거무죽죽한 공을 냅다 집어던지는데 터지면 범위 안의 모든 캐릭터들이 잠시간 눈뽕을 맞는다.
명중할 경우 눈뽕 성공률은 100%로 짐작한다. 이건 실험을 안 해 봄.
다만 '모든 캐릭터들'인 관계로 아군도 같이 눈이 먼다.
발등에 대고 던지면 스스로 눈뽕도 가능.
그래서 혼전지역에 던지면 잠시 깽판효과가 난다. 죄다 눈이 머니까.
또 다른 단점으로 시전 동작과 날아가는 속도가 있기 때문에, '저 친구가 눈뽕탄을 던지려는구나'하고 대비를 하면 피하는 것이 가능하다.
발지 먹은 캐릭의 경우 예측 투척을 하면 좀 더 명중률을 높일 수 있고, 상대가 록일 경우는 대비할 경우 맞추기 힘들다.
그래서 던지는 척을 몇 번 하면서 훼이크로 터는 방법이 있지만 그런 수고로움을 감수할만한 스킬이라 장담은 못함.
도망갈 때 좀 더 재미나게 도망갈 수 있게 해주는 스킬같기도.
종합: 크리티컬이나 파워샷(이들이 엄청 좋다는 게 아니라)에 견주기는 무리인 스킬 카테고리..
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탐색록은 암살보단 활록에 더 특화성이 있음
암살은 화력을 낼수 없지만 활록일경우 멀티 샤워+아이스샷까지 연계기를 낼수있다는
활록에 회피력을 탐색70 스킬과 80스킬로 어느정도 보안을 할수있다는점
하지만 그다지 비효율적인 케릭 ,,