2013.01.27 20:01:56
나이트 온라인을 정말 좋아하는 한 사람으로써 글을 씁니다.
나이트 가장큰 재미는 쟁이죠.!
쟁에서 가장 중요한 요소는 몰까요? 렙?? 템빨?? 신컨??
일단 중요도 순으로 보자면 렙>템>컨 이순으로 가겠죠
1:1 이건 생략하도록 하겠습니다. 아직까지 전투 저주사를 이길수있는 존재는 없기에..
1:1은 무의미 하다는 생각이 듭니다..
쟁에서 가장 중요한 케릭은 무엇일까요?
가장 중요한케릭은 사제입니다.
사제가 쉬운케릭일까요? 아닙니다.
정말 어려운 케릭입니다. 처음하시는 분들 사제로 쟁하시면 정신이 없으실껍니다.
사제의 역활
저주사
저사 막강한 몸빵을 자랑하며 쟁에 선두에서 항상 앞장서서 나가는 케릭입니다.
생각보다 저사는 컨이 쉽고 템이 차지하는 비중이 상당이 큰케릭입니다. 가장큰 재미는 저주와 타의 추종을 불허하는 몸빵입니다.
뻥사
가장중요한 케릭이며 파티의 핵심이고 얼마나 숙련된 뻥사가 존재하느냐에 따라 파티의 승패가 갈립니다.
문제는 전큐 얼마나 빠르게 우리편을 저주에서 회복시켜주느냐가 승패의 관건입니다.
전큐후 모든 파티원들을 원상복구 시켜주고 저사와 교대로 힐을써가며 다굴로 들어오는 록 전사들을 커버치며 물약 힐신공으로 버티면서
무한으로 저주를 풀어주고 능력은 복구시켜주는 숨막히는 케릭 입니다. 템빨이 필수이며 가장중요한건 전큐전방전뻥힐 물약을 얼마나
적절하게 사용하여 파티를 원활하게 돌아가게 하느냐입니다. 템과 컨이 좋은 뻥사가 있는 파티는 쉽게 죽지 않습니다.
전사
파티의 뎀딜러입니다. 템빨도 중요하지만 얼마나 지시에 잘따라서 다굴을 잘치느냐가 중요합니다. 오더에 따라서 다굴을 잘쳐야합니다.
간혹 개인의 능력이 좋아서 혼자 잡을수도 있으나 가장중요한건 오더에 따라서 다굴을 치는것입니다. 막강한 연타력으로 적들의 중요케릭을
하나씩 쓰러트리는 쟁의 꽃입니다. 타격감도 좋고 재미도 있고 막타도 쏠쏠하고 타케릭에 비해 컨에대한 부담도 적은게 사실입니다.
일단템이 된다면 재미를 쏠쏠하게 볼수있습니다.
암록
암살컨셉에 맞게 순간적으로 강한 뎀지를 뽑아냅니다. 파티원의 눈이 되어주며 빠른 발을 이용해서 적들의 위치파악및 적파티 내부 깊숙이
들어가서 법사를 암살하는 암살자입니다. 템빨이 된다면 대부분의 모든 막타를 먹을수있는 막강한 뎀지를 가지고있으며 적 법사의 템이나
컨이 나쁘다면 적법사만 노려서 적파티의 몰살을 유도하는 능력자입니다. 지도 구석구석을 누비는 암살자입니다.
법사
파티의 지휘관이 보통 법사입니다. 파티원을 소환하고 밀리는 구역으로 지원을 나가며 선두에서 뛰어오는 전사들에게 냉전을 쳐서
발을 묵고 저사들이 앞장설수 있게 길을 열어주는 길잡이 입니다. 적파티의 다굴케릭들을 지정해주며 밀린다 싶으면 바로 솬
다굴치러 들어오는 전사들의 발을 묶는것은 법사의 역활이며 적파티의 사제들을 굳혀서 파티의 생명을 끈어버리고 암록들의 러쉬를 몸으로
버티며 전사들의 발을 지속적으로 묶어서 한놈이라도 더 다굴을 못치게 냉치고 구치는게 법사의 가장큰 역활입니다.
적파티원들을 구쳐서 파티의 진형을 흐트러뜨리는 역활을 합니다.
기본적인 쟁팟구성입니다. 자신의 역활의 충실할때 정말재밌는 쟁을 할수 있게 됩니다.
모든케릭이 다 중요합니다 쟁에서는
다굴에 버텨주는 저사
전큐전빵전방으로 파타의 활력을 다시 넣어주는 뻥사
파티의꽃 화력의 중심 전사
죽을것을 생각하지 않고 적파티 깊숙이 들어가 암살하는 암록
전장의 전체적인 상황을 보며 솬해주고 오는 전사들의 발을 묶어 진형을 흐트리는 법사
각자의 역활에 충실해야만 강한 파티가 될수있죠 또한 쟁이 죽어도 잼나고 죽여도 잼나는 쟁이 될수있죠.
나온쟁이 다시 활성화 되면 좋겟내요!
저는 전사만 쭉한 유저지만...
말씀중 위 음마님이 말씀하신 것도 몇가지 처럼...
법사 관련해서... 점사 지정은 보통 저사나 쇼크 전사가 하지요.. 위치상 후방에 있는 법사가 점사 지정하기는 어렵습니다. 또, 지팡이질 등으로 격수나 사제 발묶는 것은 요즘은 거의 어렵고 눈뻥에 전체 정도로 법사 역할이 많이 줄었습니다. 그래서 다들 법사 어렵다고들하지요..
추가로 요즘 논란되는 법사관련 의견은 새글로 의견 달아봅니다...
나온외에 다른게임이라곤 디아블로 던파 바람의나라.. 밖에없지만
요즘나오는 게임은 잘 모르겠습니다 ...
마법사라는 특성의 캐릭을 이렇게까지 배척하는 게임은 없을겁니다
마법사라는 캐릭이 컨트롤 여하에 따라 많이 차이가 나는것 같습니다
디아블로 던파 바람의나라 등등 마법사나 비격수계열은 엠피(마나)를 이용해 몸빵의 효율을 높이고 요리조리 피하면서 마법을 시전합니다..
칠링팬스나 마법방패, 오라실드 등등.. 이런 보완스킬들이 존재해왔고 유용하게 쓰입니다
하지만 나온은 그렇지 않죠.. 컨트롤 여하의 차이는 몸빵과 소환능력입니다.. 마법시전을 할수가없습니다
나온 법사캐릭에도 마스터스킬있지만 데미지감소 비율이 1;1 입니다.. 그거 키면 엠오링나서 소환도 못합니다
마법사가 그 많은 마법을 못쓰고 도망만 댕김서 소환만 하니 어느누가 하려고할까요
쟁의 지휘자라는 허울좋은 간판과 자부심이 없으면 하기힘들죠
전사 로그 사제 법사든 보완할 부분이 있으면 보완하고 패치해서 어느정도 균형을 유지해줘야 게임이 유지되고 장수합니다..
활록의 연타패치도 그동안의 활록에 대대적인 변화를 가져다 줬고요.. 금강의 등장으로 인해 사제에게 큰 변화를 가져다 줬습니다..
신무기의 영향으로 록 전사들도 많은 혜택을 봤습니다..
법사의 무기 .. 저주스런 무기에 방어력 감소를 줬습니다.. 안낍니다..
상대적으로 균형되게 패치가 되었다고 생각하진 않고요.. 법사 뿐만아닌 타캐릭들도 보완할건 보완하고 너프할건 너프해서 균형있는 겜이 되었음 하네요 ㅎ
저사 쇼크 전사를 떠나서 쟁중에는 오더잡고 있는 사람의 말에 따라서 다굴을 치죠
톡으로 하면서 하기때문에 오더가 중요하기도 하지만 서로 간의 커뮤니케이션이 빠르니깐
누구든 건의하에 점사할수 있죠
중요한건 법사의 역활인데 무조건 마법만 쓰는것이 아니죠 마법은 쿨도 존재하고 처음 교전전에 한두방 날리고 나면
방패로 바로 스왑하고 빙빙 돌면서 눈치를 보죠 눈치 보다 기회가 나면 다시 한방 날리는거고
안되면 뒤로 빼서 솬하는거죠 그리고 솬이 쉬워 보이나요? 막솬하면 욕만 디지게 먹죠 악세가 좋아서 안굳고 발잘 안걸리는거 압니다
근데 어쩌다 날린 마법에 얻어 걸리면 패닉에 빠지는거죠 무조건 날리고만 서있으면 당연이 마자 죽습니다..
기회봐서 날리고 솬도해주고 버텨주고 어쩌다 몇명이라도 걸리면 승기를 잡을수 있는 기회가 오는것이죠
그리고 척의 모든 파티가 강력하거나 파티원 구성이 잘맞아서 풀파로 싸우거나 하지 않습니다.
다들 쟁해봐서 아시자나요 사람부족하지.. 사람이 체워져도.. 템이나 컨이 안되는 분이 있어서 밀리지..
클랜원들이 전부 접속하면 좋지만.. 모자르면 아는분들로 체워도 모 톡이 안되내.. 클에서 부른다내..
이것저것 따지다 보면 싸우기도하고 힘들기도 하죠 약한 파티를 상대로는 법사도 지팽이들고 빙빙 돌면서 마법난사 할수도 있습니다.
모든조건이 갖추어진 풀파쌈도 있지만 그럴때는 역활에 충실해야죠 하지만 상대적으로 빈약한 파티도 있죠
물론 모두 풀파가되서 강력한 조합으로 서로 호각을 다투며 싸우면 좋겠지만 우리파티가 약해서 좀만 밀려도 뽝솬 우리파티가
너무 강해서 적들이 자꾸 튀고 하면 재미가 없죠.. 물론 법사가 힘든거 아는데 항상 풀파가 나오고 막강한 파티와 컨을 가진 팀이
그렇게 많지 안은 지금 게임상황에서 템좀 맞추고 렙도 좀 되고 컨도좀 되는 법닙들이 눕기만 한다는건 상당한 어패가 있는것 같습니다.
물론 강한 파티도 있지만 허접한 애들도 있고 파티도 있고 오합지졸 급조 파티도 많이 있죠..
자꾸 쟁에서 죽는다고 하시는분들은 얼마나 쟁을 하시는지 모르겟지만.. 마법을쓸시간이 없내.. 굳지를 안내// 발이 안걸리내..
모든쟁케릭이 전부 쌔고 전부 고렙인것은 아닙니다.. 파티마다 다르고 쎈파티일때는 관리좀하고 약한애들일때는 맘것 난사하고
막타도 쳐주고 지팽이질도 해주고 상황에 따라 다릅니다. 잘생각 해보세요 내파티가 정말 막강한 풀파에 있었는지 아니면 무엇인가
부족하지는 않았는지? 모든 척유저가 다 강하고 컨좋고 템이 좋은게 아닙니다.
제발 그냥 몇번 해본거 가지고 이런저런 이야기 하는건 맞지 않다고 봅니다.
뭘 오더잡고있는사람이 점사를 지정해줍니까....
멀찍이 뒤에서 솬하면서 안에 싸우는사람들 다굴 지정해줍니까?
지정하면 저사가 난전중에 그사람적군 바로찍고 바로 저주날려주나요?;
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적파티의 다굴을 지정해준다? 법사가? 저사일텐데?
적파티의 사제를 굳힌다? 척에서 지팡이질하는 법사 몇 %나될가?
지팡이질할 여유가 생기는것도 컨이라고는 하지마셈 지팡이드는순간 훅감..
다굴치러 들어오는 전사들에게 냉.전으로 발을 묶는다? 요새좋은악세들많아서 잘 안굳고,느려지지도 않음
다굴하러 달려드는데 맞아죽으려고 거기서 전체날리고 있습니까....
게다가 그걸 지속적으로 마법을써서 격수들 발묶는다는건 실제쟁에서는 불가능에 가까움.
전체마법 떄릴 시간이 얼마나있을가... 방패들고 도망가기 바쁠텐데?
저도 한 10년쯤했지만 요즘척에서 님 말한대로 하는법사 있으면 뒤에 이름띄우기 바쁩니다.
효율을 따지자면 발묶고 전체날리고 할시간에 자리잡아가면서 파티원 솬해주는게 효율이 훨신 큽니다.