2012.04.30 23:35:43
오토 사냥에 대한 유저들의 항의와 멀티 클라이언트에 관련된 내용이 지속적으로
나오더니 결국은 시스템으로 추가하는것 같습니다.
개인적으로는 이방법 외에 최선의 선택은 없는것 같습니다.
운영자가 아무리 발빠르게 움직여서 잡아낸다고 해도
이번에 채광핵외에 여러가지 봤지만 무엇보다도 잡아도 끝이 없죠.
기술적으로도 오토 사냥을 막는 방법 또한 없으니깐요.
포인트제도로 하는것 같은데. 제가 알기로는 오토사냥은 국내 적용시
아직 유료로는 안되는것으로 알고 있습니다. 간접적인 방법을
사용해서 수익을 올리는 방법을 취할거라 봅니다. 일단은 마법의 망치가 있겠군요
멀티 클라이언트는 .... 많은 분들이 환영하시겠군요. 공식적으로 몇개 까지 지원해줄런지.
채광범위를 광역으로 해서 오브젝 이용해서 쉽게 앵벌할 수 있게 해주고
게다가 조각, 신전상자를 랜덤으로 주니 수익률은 극대화
아템베이 작업장 짱개들 오토 쓰는거 상대로 법적인 대응도 안함 (서든은 불법 프로그램 법적 대응)
이제는 업, 앵벌하기 쉬우라고 오토까지 직접 개발^^
자동사냥 시스템 도입된 모 게임은 정말 게임 할 맛도 안나더라
그냥 사냥터 가보면 몹 잡고 있는 케릭은 많은데 죄다 오토....
사람이 있어도 있는거 같지가 않고 유령의 집 분위기......
출근할때 오토키고 퇴근하고 오토끄고 끝.(편하기야 하겠지만)
채광범위 국소화 혹은 폐지
오토, 핵, 버그 이용자에게 계정 영구압류 조치
이게 급선무라고 생각함...
백날 말해봐야 '건의하겠다'라고만 말하지 반영되는지는 미지수....얘기는 했음ㅋ
언제나 예리하신 길님..
오토시스템이 추가되면 업,앵벌은 편해질거같네요...
편해지기야 하것지요 편해지면 뭐하나여 그만큼 템값은 오를거고
현질안하면 좋은건 못사고 직접 띠워야것죠
지금 20억 40억하는템들이 나중엔 100억 막이럴지도
워 크래프트(와우는) 영구 계정블럭인데,,!!나이트는왜 강력히 대응 안할가영,!!!
강력 대응을 안 하는게 아니라. 해도 표시가 안 납니다.
이건 다른 게임들도 마찬가지입니다.
다만, 해도 표시가 안 나기에 했다는 표시를 위해서 공지를
합니다. 나온 같은 경우는 개인정보보호를 위해서 공지를
안 할뿐입니다
타게임
약관위반자 ->공지 ->운영자가 제재하고 있네 ->게임현실은 변한것없음
나온
약관위반자 -> 제재 ->공지안함->게임현실은 아주 약간 개선이됨 ->운영자는 아무것도 안하네
일뿐입니다. 제가 봐서는 나온은 타게임에 비해서 오토 사용자가 적은 편입니다. 그만큼
유저가 적기도 하지만요. 감찰단이 있어서 어느 선까지 제재를 합니다. 결과적으로 봐서는
다른 게임에 비해서는 게임 환경이 좋은 편입니다. 다만 유저들이 안 알아주는것뿐이죠.
운영자입장에서는 노력의 한계는 있는데 불만은 끝도 없으니 비사용자를 위한 균형을
맞추기 위한 시스템이라고 봅니다. 유저의 불만만 없으면 필요가 없는 시스템이라 생각은하고요. 이유는
다들 쉬쉬할뿐 나온에서 쓸수 있는 간단한 오토는 손쉽게 자료실에서 구해서 만들어
쓸 수도 있으니깐요.
유저의 끝도 없는 항의만 없다면, 사실 그렇게 심각할 수준의 오토 문제도 아니고
또한 오토사용자와 그냥 게임하는 유저와(쟁존의 솔플 사냥터의 추가와개선,컨텐츠보상)의
차이만으로도 게임 경제의 불균형은 맞춰줄 수 있다 봅니다.
ㄴ 어찌 같은 겜을 하는데도 이리 보는 눈이 틀리는지
오토 사용자공지는 개인 정보보호와는 별개에 문제입니다
아이디 끝자리나 계정 끝자리를 **처리해서 하는 법도있구요
이벤담첨자들 공지하는 방법으로말이지요 엠게임도 이와같은 방법으로 공지를 하지요
또한 공지를 함으로써 오토하면 걸린다 라는 경각심을 주어 오토에접근이 줄어드는 효과도 있죠
작업장들은 엠게임 탈퇴후 다시 가입하는식으로해서 돌리는 법도있지만 최소한 불시에 걸려서 아이템등
회수효과도 있구요
마인드 길드님 같은 경우 어떤 점때문에 영자가 제제를 하고 있다 생각하는지 모르게쓰나
글쎄여 제가보기엔 운영자는 입만살아 있는거구
정작 작업장이나 개인 오토들이 무서워하는건 감찰단 즉 유저들에 무한신고가 귀찮은게 아닐지.
쭉신고하고 그런케릭이 5~6년이지난 지금까지 같은자리에거 똑같이 오토를 돌린다면 어찌생각하실지
오토사용자와 비사용자와의 균형을 말씀하셨는데
이건 잘못됀거죠 운영진에 노력이 보이지도 않는데 아 구차나 징징거리지말고
너네 전부 오토돌려 대신 돈내고써~~
이건아니죠
나온시장은 타게임보다 작다보입니다 작업장들이 바글거리지 않는건 그만큼 물량이 확보대서
미내랄을 안캐도 충분하기 때문인거 같구요 그만큼 사는 유저도 적기 때문이죠.
이번 오토문제가 무서운건 지금 본말이나 모라돈 던전 맵 대부분이 썰렁하죠
만약 이부분들이 오토들로 붐빈다 치죠
나온맵 큰맵이아니에여 케릭 몇개만 오토돌아도 눈에 팍 들어오는데
문제가 안될까요?
뮤처럼 오토만 도는 그럼겜이 탄생하는 그런거 아닐까합니다;
사람이하는겜이 아니구 시스템이하는 게임 생각만해도 별루네여
적극반대입니다
예전 마인드님이 이런글올리셔썼죠
현질을 할것이냐 아님 현질을안하고 오토를 돌리면 그만큼 버는법이 있는데
님들은 어떤걸 선택할것이냐
저는 지금도 아니요 입니다
나이트온라인은 게임입니다
직업이아니죠 즐길 유흥거리라는 거에여
좋은 말씀입니다. 게임내에서 즐기는 컨텐츠나 게임에 접근하는 방식이 다르니
반대적인 말씀은 드릴 수는 없습니다.
다만,제가 알기로는 오토라는게 기술적인 방식도 다양하고 거기에 관련해서 법적인 문제로
제재할 수 있는게 있고, 없는것도 있는것으로 압니다. 그런만큼 오토를 완벽하게 막는 게임도 없는
것으로 알고 있습니다. 다만 차이가 있다면 유저들 속에 얼만큼 잘 녹아 들어가서
흔히 게시판을 통해서 말이 나오는냐 안 나오는냐 차이일뿐이라고 보고 있습니다.
실제로 게임내에서 자동사냥 의심되는 유저가 상당히 많은데도 불구하고, 게시판에서는
거의 관련 이야기가 안 나오는 게임도 봤습니다. 어떻게 보면 운영의 묘미이기도 하겠지요
결과적으로 말씀드리자면 어떻게 막을 수 있느냐입니다.
유저의 오토에 관련된 불만을 줄일 수 있는 방법은 흔히 전시행정 처럼 겉으로 잡는다는것
을 과시하는 정도가 다입니다. 나온이 이게 부족한게 사실입니다만, 그외에 더이상의
뾰족한 수는 없는듯합니다. 그런만큼 저는 현재의 운영자의 모습도 그렇게 나쁘게 보지
않고 있는거고요.
최근에 보시다시피 좀비오토라고 하죠. 무제한 끝도 없이 사냥하는 오토.. 이번 뿐만아니였습니다.
그래도 나온은 어떻게든 막아내지 않습니까.. 전 이정도, 좀비오토 정도만 막아주면 그 정도만으로 충분하다고
봅니다. 더이상은 현실적으로 어렵다고보고요. 여기서 더 요구한다면.. 지금처럼 오토시스템이 최선이라고
보고 있습니다.
ㅇㅇ 일리있는말임
무엇보다 나온에 큰문제는 채광이나 호넷등 수익성이 너무 크다는게 문제임
부자가 돼고 싶다면 위험부담을 가지고 게임 모티브에맞게 아르나 거점 로나크에서
목숨걸고 사냥해야한다고보는데 그런부분이 마니 허술하니..
본말이나 던전 모라돈 등에서 오토들이 기생하는게 아닌가 생각들어여
뭐 초보분들 까는게아니라 어차피 겜을할 유저라면 쟁지역 진출이 목적일텐데
자연스럽게 그리 됀다면 뭐 문제될게 있을지..
어차피 진짜 유저들은 모라 던전 본말에서 그리 큰 기대를 가지고 사냥 하는건 아니자나여
경험치나 올릴려는거지,
템드롭을 이슬 과 쟁지역 등에서만 높게 만들고
모라 던전 본말은 노아부터도 짜게 만든다면
오토 특성상 난이도 큰 몹들은 안잡으니 <단순 스킬로만 잡자나여 >
오토가 돌아도 크게 문제 될건 업죠..
요줌은 쇼진에 팁올리기도 겁나여
오토들이 그걸보고 채광오토라던지 그런걸 해버리니
정말 본말. 던전 ,모라돈은 노아랑 퀘스트템 가격 을 최하로 만들고
조각등 고가템 드롭률도 최하로 만들어야 한다고 봐여
대신에 초보분들 모라돈 탈출에 도움이 될만한 물약지원이나 장비지원 그런게 더욱 상향돼야하지않을까
생각드네야
쓰고보니 괘않네 -0-
이걸로 이벤 참여 해봐야지 ㅋㅋㅋ
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