- 채팅방 제목을 길게 적을 수 있도록...[건의]
채팅방 기능이 의도와는 다르겠지만 유용하게 많이 사용되고 있습니다. 채팅방 제목을 좀 길게 쓸 수 있었으면 좋겠습니다.
그리고 편지 보내기도 내용을 좀 길게 썼으면 합니다. 어차피 타국유저한테 편지 안보내지니 욕설을 없을
것이고 편지인 만큼 감사 내용이나 사과 내용을 등을 자세히 쓸 수 있게 좀 늘려주세요.
- 키패드의 엔터 버튼이 안먹히는 경우가 자주 있음[버그]
마우스 거리와 가까운 엔터 버튼인 키패드의 엔터 버튼이 제대로 동작하지 않는 경우가 자주 발생합니다.
"/마을" 을 급하게 입력해야 하는 경우에 제대로 동작하지 않아 죽는 경우 짜증이 납니다.
키패드의 엔터키가 안되도록 하던지 아니면 제대로 동작하게 해주세요.
- 상점매각, 파괴한 아이템에 대한 리스트 보기 및 복구 기능[건의]
중요한 아이템을 실수로 잡화점에 판매하거나 파괴시키는 경우가 종종발생합니다.
운영팀에게 복구 신청을 하여 복구하는 경우도 있지만 매번 번거롭고 복구하기 전까지 게임을 못합니다.
소멸시킨 아이템에 대해 리스트를 볼 수 있고 복구할 수 있는 기능이 추가되었으면 합니다.(마지막 10~20개정도까지만)
이러한 기능이 인벤확장 용도로 사용하지 못하도록 복구 비용은 10만 노아 정도 아니면 판매 비용의 일정 비율이 소요되었으면 합니다.
- 클랜에서 기여도 순위(정식클의 경우 적립 기여도 순위) 및 다음 승급까지 남은 기여도 표시[건의]
자기가 속한 클랜에서 자신이 기여하고 있는 정도를 한눈에 볼 수 있도록 기여도 순위 및 기여도 %를 표시하여
클랜에게 자신이 기여한 정도와 경쟁 의식 유발하였으면 합니다.
또한 다음승급까지 남은 기여도 점수를 보여줘서 클랜원들에게 목표 의식을 갖게 했으면 합니다.
현재 클랜 포인트를 보여주는 방식은 다음 클랜포인트까지의 점수를 계산해야 하기 때문에
한눈에 들어오지도 않고 계산하는 방식을 모르는 사람들이 너무 많습니다.
- 방어구(갑옷) 설명 표시 변경[건의]
1차, 2차 방어구 등의 명칭은 사용자들 사이에서 만들어진 용어이나 현재 이렇게 통용되고 있습니다.
초보자들의 경우나 다른 클래스를 플레이해오던 유저들은 방어구에 대한 구분이 쉽지 않습니다.
현실적으로 불려지는 명칭을 인정하고 이를 반영하였으면 합니다.
예를 들어, 누비상의(전사용방어구) => 누비상의(전사용1차방어구) 이런식으로 표시되었으면 합니다.
- 로나크랜드(아르드림, 거점지 포함) 평화 퀘스트를 무한퀘로 변경[건의]
전쟁 위주의 게임인 만큼 저렙들도 전쟁 참여에 유도하여 즐기면서 렙업을 할 수 있도록 하고
고렙들도 저렙이 많이 참여하여 재미를 볼 수 있도록 로나크랜드(아르드림, 거점지 포함) 평화 퀘스트를 무한퀘로 하면 어떻습니까?
업파티 사냥터가 없어지지 않도록 업파티 사냥터 보다는 적은 경험치를 획득하도록 경험치는 조정되어야할 것입니다.
현재, 거점지 방식(킬당 1만점)으로 더 많은 경험치(30만점?)를 준다면 마을에 앉아서 쩔받을 수 있으므로
로나크 퀘처럼 적국 유저를 사살한 인전 반경 내에서만 적용되도록 해야할 것입니다.
레벨 제한이 풀린 상황에서 업하기도 힘들고 기존 만렙들은 다시 업을 해야 하기 때문에
전쟁하는 사람들도 현저히 줄어 들었고 쟁을 안하고 짜증나는 업을 해야 하기 때문에
게임을 접는 사람들도 많아졌습니다. 일반 사냥터를 해치지 않는 선에서 전쟁으로 업을 하게 해주세요~
- 전쟁존이 아닌 지역에서 캐시버프 일시 중지 기능[건의]
전쟁존이 아닌 지역에서 캐시 버프에 대해 사용을 일시 정지 할 수 있도록 했으면 합니다.
비싼 종이(캐시버프)를 먹고 파티에 들어갔는데 몇 분 안되서 파티가 쫑나는 경우와
거점지의 경우 상대 종족이 다 나가 버리는 경우가 상당히 많습니다.
종이가 아까워서 접을 끊거나 비싼 종이 먹고 라이오트, 아트로스나 잡으러 다니는 경우가 너무 허다합니다.
공격상승지(180원=5,400원/30개)
방어상승지(140원=4,200원/30개)
HP증가지(140원=4,200원/30개)
이동증가지(50원=1,500원/30개)
체력증가지(133원=4,000원/30개)
사자의힘(270원=5,400원/20개)
전사의 경우 종이를 전부 빨고 하면 30분에 약 900원 정도(노아 환산시 500만 노아) 비용을 지불하게 되는데,
곧 사람이 없을 시간이라 전쟁시간이 용사의 심볼(경험치 상승 파워템)의 경우에도 파티 쫑날까봐 사용하지 않는 유저들이 많고
종이를 사용하는 유저들도 아깝다는 생각을 많이 합니다.
지불하는 캐시템 비용에 대해 정당하게 사용되어 질 수 있도록하여
유저들 사용을 늘리고 지불하는 비용이 아깝지 생각이 들지 않도록 서비스를 제공했으면 합니다.
전쟁지역에서까지 캐시 버프를 일정 정시할 수 있도록 하면 저주사 있을 경우에만 캐시버프를 사용하고
저주사님 퇴근하시면 일시정지하고 일반 뻥을 사용할 것이기 때문에 게임사의 수입에 타격이 클 것이기 때문에
전쟁지역에서까지 캐시버프 사용을 일시정지하는 것은 바라지도 않습니다.
- 저주 시간 단축[건의]
일반적으로 전투가 벌어지면 전투 상황은 1분 안에 종료됩니다.
현재 저주 시간이 2분인데 저주 풀어줄 사제가 없다면
이 시간이면 마을로 이동한 후 다시 전쟁 지역으로 이동해도 계속 저주를 유지하고 있는 상태가 됩니다.
마을에서 주변 사제님들께 저주 풀어달라고 요청하기도 서로 번거롭고 시간이 걸립니다.
캐시 버프를 사용한 상태에서 2분을 낭비한다는 것 또한 불만이 많을 것입니다.
저주 시간을 1분 정도로 조정해도 1분 안에 대부분의 전투 상황이 종료되기 때문에 저주사님들의
밸런스 관련 반발도 크지 않을 것으로 생각됩니다.
마을 갔다가 뛰어와도 계속해서 저주 상태가 유지되길 원하는 마음씨 나쁜 저주사님들은 없을 것으로 생각됩니다 -_-;
- 불량이용자에 대한 처벌[건의]
이번 빛본벨3 사건(에나이온 아이템 복사 사건)을 포함해서 모라돈에 보면 하루에도
여러차례 사기꾼으로 의심되는 유저들을 만나게 됩니다.
아무리 조심하고 또 조심해도 나이트온라인을 하면서 사기 한 번 안당해본 사람이 거의 없을겁니다.
큰 사기 한번 당하면 거의 공황상태가 되어 게임 접는분들도 많구요.
불량 이용자에 대해 단순히 불럭 처리하면 다른 계정으로 계속해서
사기치는 재미에 사기행각을 멈추지 않습니다.
상습적으로 추정되는 불량 이용자에 대해 게임사측에서 사이버수사대에 의뢰하여
형사처벌하는 본보기를 보여 사기 사고가 줄어들었으면 합니다.
사기 당한 것이 수십만원(수십억 노아)의 가치의 것이라도 개인이 생업을 희생해가면서
사이버수사대에 신고하여 처리하는 일은 쉽지 않습니다.
회사 차원에서 약간의 인력을 투입하여 전담 처리하시면 사기 피해자도 많이 줄어들고
게임사의 유저 신뢰도가 높아지지 않을까요? 사랑 받는 게임사가 되시길 바랍니다.
- 노아 저장 및 최대 거래 노아 상향 조정[건의]
현재 21억 노아가 캐릭터가 보유할 수 있는 최대 금액이며, 금괴 9개를 사용한다면 최대 30억 노아까지가
거래 가능한 최대 금액입니다.
서버에 풀린 노아도 예전에 비해 엄청나게 많이 늘어났고, 거래 가치가 수십억 노아에 달하는 고급 아이템도 많이 생겨났습니다.
이번 빛본벨+3 사건도 아이템 가치가 30~40억에 달했기 때문에 게임 내의 거래 수단으로 거래가 불가능 하였기 때문에
베이거래가 많이 발생하여 보상 받지 못한 피해자가 더 많았습니다.
21억 노아 제한을 해제하려면 많은 부분(32비트->64비트)이 변경되어야 하기 때문에 쉽지 않은 문제라는 부분은 알고 있습니다.
하지만 언제까지 미룰 수 없는 문제인 만큼 조속한 조치가 취해졌으면 합니다.
- 선물캐시 부가가치세[건의]
부가가치세 적용 방식을 변경하여 아이템에 부가가치세가 포함되게 되었습니다.
울트라 프리미엄의 경우 선물캐시라는 것을 주게 되어 있는데요.
아이템에 부가가치세가 적용됨에 따라 선물 캐시 15,000원으로 구입할 수 있는 아이템이 줄어들게 되었습니다.
기존과 동일한 금액을 지불하면서 사용할 수 있는 권리가 줄어든 것이지요.
선물캐시이니 주던지 말던지 우리가 서비스로 주는 것인데 말이 많냐고 생각하실 수도 있지만
명목상으로만 선물이지 사용자들은 이 선물캐시까지 고려하여 울트라 프리미엄을 결제하는 것입니다.
선물캐시를 늘려주던지 선물캐시로 아이템 구매시 부가세를 없애주세요.
그리고 상품권 선물시 왜 선물캐시가 아닌 일반 캐시로 되게 해주세요.
프리미엄 구입하라고 선물했는데 프리미엄 구입을 못한다니.. ㅡ.ㅡ
- 출석 체크[건의]
선물 캐시 100원, 기여도 10점 등의 출석 체크 시스템을 도입하여 사용자의 접속률을 높였으면 합니다.
타 게임의 경우 게임 홈페이지에서 출석 체크 버튼을 누르면 네이버 자동검색창이 떠서 게임의 검색 순위를 높이고 있으며
게임 순위를 높여 신규 유저들의 유입을 늘리고 있습니다.
다른 분들의 의견과 다른 건의사항들은 없는지 듣고 싶네요 ^^
※ 빛본벨 사건
에나이온 서버에서 빛본벨+3 복사 사건이 발생했습니다.
복사된 아이템 건수는 최소 20~30건이며, 현금으로 환산하면 수천만원 상당의 금액입니다.
게임사는 이 아이템을 일방적으로 회수 조치 하였으면,
아이템베이나 직거래로 빛본벨+3을 거래한 경우 보상을 받지 못하였고
노아나 아이템으로 교환한 경우 보상 조치 하였습니다.
결국은 아이템 복사한 유저는 수천만원의 이익을 챙겼고
보상한 노아 때문에 서버에는 수백억의 노아가 풀리게 되었을 것입니다.
복사가 가능하게 운영관리한 게임사에 책임이 있음에도 불구하고
베이나 현금 거래한 개인 유저들은 수십만원씩 피해를 보게 되었고
수개월이 지나서야 개별적으로 사이버 수사대에 신고하는 등의 불편함을 겪어야 하는 상황으로 만들었습니다.
회수 후에는 회수 하였다는 개별 통보도 없어, 어떤 아이템이 회수 되었는지 알지 못하는 유저들도 있을 것입니다.
이번 회수 조치는 아이템 복사가 발생한 후 2개월이 지나서야 회수 조치 하였고,
자기 자신이 관리하는 다른 계정(타인명의)으로 아이템을 옮겼을 경우에도 보상 받지 못 했습니다.
베이거래나, 현금거래, 친구나 자기 자신의 계정으로 노아 이동없이 주고 받은 아이템은
수개월 후에 언제라도 보상 없이 회수 조치 당할 수 있다는 얘기입니다.
이런식의 운영이라면 여러분이 가지고 있는 어떤 아이템도 안전하지 않습니다.
게임을 접으라는 얘기는 아닙니다. 게임사 운영방식의 개선이 필요하고,
유저들도 각별히 주의하라는 당부 말씀으로 들어주세요.
말씀하신것처럼 32bit에서 int형이 21억까지이기 때문입니다.
그렇다고 long을 쓸수는 없다는거죠 -_-
지금 컴퓨터나 OS의 플렛폼이 32BIT가 가장 많이 보편화 되어 있다는것도 문제지만 int만 갖고도 그 이상의 단위를 얼마든지 처리를 할수 있지만 굳이 그렇게 까지 해서 고칠필요는 없다는게 프로그래머의 입장이 아닐까 싶습니다.
대한을 말하자면 현재 나온의 인플레이션을 해결하는 방법인데요.
현재 드롭되는 노아의 뒤에 두자리를 반올림하면서 없애고 현재 보유노아 또한 00두개를 반올림하면서 없애면 그 문제 또한 해결되리라 생각 됩니다.
물론 한두자리 숫자의 아이템은 100개씩 묶음으로 팔면 해결되는것이구요.