2006.10.11 22:52:02
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그래서 80시전 후 600%의 스파이크가 터지게 되면 엄청난 대미지 입니다.
결론 : 600 300 100 의 순서가 600 500 300 의 정도로 변경되니 크리티컬의 매력이 한층 높아 지죠
70스킬 - 이건 원래 방어력 무시 스킬은 몹에겐 100% 지만 PVP시의 모든 스킬 데미지는 1/3 수준입니다.
실제로 일반 단검만 들고 웜을 쳤을시 1000+@정도의 값이 나오게 되는데 1300+@가 되는 거겠쬬 30%라했으니.
그렇다면 결국 유저에게의 1/3이기 때문에 +100데미지 정도가 더 들어가는 정도?라고 봅니다.
72 75 -500%으로 늘어 났고 사실 특수 효과인 적의 실명상태나 자신의 스텔스는 그다지 중요한건 아니락 봅니다.
실명때 귀찮으면 마을 타면 되고 스텔스야 이후 공격은 불가피 하기 때문에 그다지 매력이 없죠
암록들이 원하는 극한의 데미지의 보정은 당연히 좋다고 밖에 볼 수 없어요.
하지만 한가지 중요한건 적의 피를 빨리 빼는 것에는 당연히 상승이 되었지만 결정타의 최대 데미지는 600%라는 것에 대해서 변함이 없기 때문에 글쎄요... 감히 지금 어떠한 판단은 성급한거 같습니다.
척쟁에서는 당연히 암록들이 조금은 좋아 지겠죠 하지만 암록들의 세상이 올것이라고 생각하진 않아요
80까지 찍는것이 쉽진 않을 뿐더러 찍으면 탐색쪽의 투자가 그만큼 약해지기 때문이라고 봅니다.