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나이트온라인 대규모 업데이트 안내를 보며...

2006.08.24 14:26:58

바람 *.90.101.18 조회 수:404 추천:2


새로 바뀐 내용을 보면서 간단히 생각을 적어봅니다.
물론 새로운 고랩인던의 시작으로 새로운 아템과 이를 얻기위해 경치의 희생을 담보로 인던을 참가하고 또한 이를 만회하기위해 업을 할수밖에 없는 상황으로 만들었습니다. 물론 시간이 많은 분들은 하루종일 피시앞에서 그게 가능하리라 봅니다.
만랩의 경우 타이탄으로 1%의 경치를 올리려면 아마두 6시간 이상은 잡아야 되더군여.. 또한 고랩의 경우는 기여도를 중요시 안할수없기에 기여도의 확충을 하기 위한 시간투자 또한 필요하리라 봅니다. 클랜을 위해서도 마찬가지구여.
이것또한 밤새워서 척에서 시간보내며 적을 잡거나  쟁시의 초호화 고랩파티의 멤버로 파티가 될경우는 그래도 쉬우리라 봅니다. 비프를 통한 업도 제한적인 몹과 자리로 인해 고랩의 업이 그리 만만하게 쉬운것은 아닙니다. 척의 맵을 기존의 맵으로 활용하는 것도 아마 업파를 더욱 늘리기 위한 수단으로 생각이 듭니다. 하지만 고랩인던의 모양새가 일율적으로 적용되는것은 좀문제가 있다고 생각됩니다. 70초반의 유저의 1%와 만랩의 1% 차이가 얼마나 큰지는 운영자가 젤잘알건데..그 단계적인 차이를 두지 않고 일괄 처리하신것은 어떤의미가 있는지 궁금하군여.. 상상하기론 초고랩들의 참가를 조금이라도 줄여서 평균적인 레벨치로 인던을 처리하려던 모양같습니다. 새로운 인던이나 이로인한 새로운보석 또한 새로운 아이템등 업글을 위해 아템의 모루질이 늘어야겟지여. 기존템에 대한 가격대보다 새로운 고가의 가격대가 형성될것이라 봅니다.
세상에 공짜가 없듯이 ...  돈많이 벌어야 서버도 바꾸고 렉도 개선하고 등등 이유야 많겠습니다만.. 모든 레벨에 비스무리하게 적용(일괄적인 경치 손실말구)이되는 겜방식의 도입도 필요하리라 봅니다. 새로운 아템도 기존의 템과 조화를 이루는 방향으로 갔으면 합니다. 모든면에서 최고의 템이나 악세가 주어진다면...아마두  나온은  언제나 현질을 요구하는 스타일의 모습으로 보일것입니다. 재미를 위한 겜을 하는 유저와 모루를 통한 노아 축적을 위한 겜 유저 ...상존하는 현실입니다.
시간대도 그렇습니다. 저녁시간이나 퇴근시간 중에 시간을 정하는것은 집에 있거나 아니면 아무때나 접이 가능한 사람을 대상으로 했다고볼수있습니다. 쟁이나 국경과 비프를 피하려고 하다보니 어쩔수없이 그리된건 알지만 방법이 그것뿐이었나요?..차리리 국경시간대로 동일하게 마추시던지(한유저의 다수캐릭을 생각한면이 보임...ㅋㅋ)..배골아가면서 인던하고 바로 쟁하고 바로 비프하고 ...ㅎㅎㅎ..이리하는 사람들(저를 포함해서) 건강 버리면 회사에서 배상해줄건가요?...겜을 장기로보신다면 유저의 건강과 그 미래까지 생각해주는 운영자가 되길바랄뿐입니다.(물론 개인적인건 개인이 해결할문제겠지만).이런 사소한 하나하나가 결국은 모여서 좋은 겜이 되고 취미로 즐길수있는건 아닌지 묻고싶네여..ㅎㅎㅎㅎ
넋두리...한마디 끝...
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