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지금 나이트 온라인을 보면 거의가 애쉬 나이트나 용아기사 , 개척트롤, 사도,

법사의 경우에 하피 등을 잡으면서 업을 하고 있습니다. 자신의 레벨에 맞는

몬스터를 잡는것이 훌륭한 방법이나 그 수가 너무 제한적이라는 느낌을 받았

습니다. 그리고 논리적으로는 설명할수 없으나 유저들이 여러 몬스터를 골고

루 잡게 되는것이 바람직 하지 않나고 줄곧 생각해 왔습니다. 이번에 추진하고

있는 사냥터 개선도 그런것을 위한 것이 아닐런지요. 아.. 여러 몬스터를 잡게

될 경우 더 많은 유저들을 사냥터가 수용할수 있다는 것은 하나의 장점이겠 지



그래서 운영자께서 제시해주신 몬스터별 경험치 밸런스 조정과 특정 아이템이

특정 몬스터에게서 나오는 등의 변화도 있어야한다고 생각합니다.

제가 제안드리려고 하는것은 그런 조정이 이루어진후에도 있을지 모르는 특정

사냥터에 유저가 몰리는 현상을 원칙적으로 막을 수 있는 방법입니다.

그리고 고렙도 중저렙도 다같이 혜택을 받지 않을까 생각합니다.

그 방법은.. 서버내에 어떤 아이템을 유지 시키는 것입니다. 그방법이 렌덤 추

첨을 통해 유저들에게 지급하는 방식이여도 좋고 모든 몬스터에서 낮은 확률

로 드랍되게 해도 됩니다. 편의상 그 어떤 아이템을 파토스의 광기 라고 하겠

습니다. 파토스의 광기라는 아이템을 사용하는 방법은.. 그것을 가진 유저가

어떤 몬스터에게 파토스의 광기를 숨겨놓을수 있습니다. 숨기고 난후에 며칠

이 지나면 다시 그몬스터를 잡으면 그 몬스터가 좋은 아이템을 드랍하게 하는

것입니다.(그 며칠이 지나고 그몬스터를 잡을때 그 몬스터가 예전보다 강해지

는 것도 좋습니다.) 단 그 며칠이 지나기 전에 다른 유저가 그 몬스터를 잡아버

리면 (그 몬스터에 파토스의 광기가 들어있는지 알수있는 방법은 없습니다. 단

지 여러 몬스터를 사냥하다가 우연히 발견하는 것입니다.) 파토스의 광기라는

아이템은 새로운 주인을 같게 됩니다.. 그러면 그것을 획득한 유저가 다시 그

파토스의 광기를 사용하면 되구요.

이렇게 한다면 유저들은 이렇게 행동할것입니다. 파토스의 광기를 가진 유저

는 사람들이 잘 잡지 않는 몬스터에게 그 아이템을 숨겨서 며칠을 기다린후

대박아이템을 노릴것이고요. 파토스의 광기를 가지지 못한 유저는 파토스의

광기를 구하기 위해서 평소에 잘 잡지 않던 몬스터를 이것저것 잡게 될것 입

니다.

서버내에 파토스의 광기를 몇개를 유지하는것이 좋은지 파토스의 광기가 며칠

후에 대박아이템으로 변하는지 등은 재미를 우선적으로 생각하여 재미를 최대

화 시킬수 있는 방향으로 조절을 하면 될듯합니다.

너무 조건이 쉽지도 않게 또 너무 까다롭지도 않게요.. 그리고 모든 유저가

혜택을 볼수있도록..

이런 제의견도 사냥문화를 바꿀수있는 한가지 방법이라 생각하시고

한번 생각해 주십시오.. 저는 유저들이 특정 몬스터만 죽어라고 잡는것을

원치 않습니다. 때로는 최선의 렙업을 위해 특정 몬스터만 잡을때도 있고

때로는 기분전환겸 대박아이템을 노릴겸 여러몬스터를 골고루 잡는 방향으

로 변화시키는데 제의견이 도움이 되었으면 좋겠습니다.
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