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어제 추적 60분을 보고..

2005.09.29 12:58:28

잼이 *.81.85.146 조회 수:416

어제 저녁에 추적60분이라는 프로를 보고 장시간 게임에만 몰두하는것이 건강

에 아주 나쁘다는것을 알았습니다. 대부분의 사람들은 게임을 1~2시간하면 피

로해져서 잠시 쉬었다가 다시 하게 됄것으로 생각되어서 많은 사람들이 몸을

망쳐가면서 까지 게임을 할것으로는 생각이 돼지 않지만 게임에 너무 몰두하

다보면 몸이 피로해지는것도 모르고 게임을 장시간 하게 돼는 분들도 있을것

이라 생각됍니다.. 그래서 나이트 온라인도 이런 문제를 방치하지 말고 어떠한

대책을 마련하는것이 바람직하고 유저의 건강을 생각해주는 게임이라는 이미

지를 보여줄수있어서 득이 되지 않을까해서 건의를 드립니다.

먼저 첫번째 방법은 소극적인 방법으로 게임을 1~3시간하고나면 미셀이나 시

드가 '주인님 우리 조금 쉬었다가해요' '주인님 10~30분정도 스트레칭을 하는

것은 어때요?' 라고 말을 걸어서 유저가 게임에만 너무 몰두하는것을 막는 방

법입니다..

두번째 방법은 적극적인 방법으로 와우라는 게임에 있는 피로도 시스템을 도

입하는것입니다.. 와우에서는 일정시간 게임을 하면 피로도가 차서 휴식을 다

시 일정시간 하지 않으면 사냥으로 얻을수 있는 경험치가 반으로 줄어드는 시

스템이 있습니다.. 하지만 와우의 피로도 시스템도 유저가 장시간 게임을 하는

것을 막는데 효과가 크지 않다고 여겨지는데요.. 그 이유는 생각해볼때 피로도

가 꽉 찬 상태에서도 얻을수 있는 경험치가 휴식을 취하고 다시 사냥해서 얻는

것에 비해 충분히 비효율적이지 않기때문에 유저들이 그것을 무시하고 계속

사냥하게 돼는것이라 생각돼구요.. 또 피로가 풀리기위해 취해야하는 휴식시

간이 너무 길기때문에 원할한 게임진행을 위해서는 그런 시스템을 무시해버리

게 됀다는게 저의 생각입니다. 그래서 만약 나이트 온라인에서 그러한 시스템

을 받아들이게 됀다면 1~3시간을 하면 피로도가 꽉차게돼고 그 이후에는 사냥

을 하여도 경험치를 얻지 못하거나 충분히 적은 경험치만을 얻게 돼고, 휴식을

10~30분 동안 취해주면 피로가 완전히 회복되어서 다시 원할한 게임을 진행할

수있게 하는 것입니다

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