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앞서 솔플 활성화,상점등에 대해서 글을 올렸었는데
다른점에서는 계속 같은생각이지만 솔플이나 사냥쪽에서는 약간 생각이 바뀌었습니다.
다들 많이 답변들 해주시고 감사합니다
한번더 수고하셔서 읽어보시고 또 답변부탁드리겠습니다..

첫번째.  사냥터 개선입니다.
현재의 솔로잉 사냥터는 격수(로그,전사,사제),마법사 모두 홉고블,스골 둘중에 하나라고 생각되어집니다
동급의 몹들도 있겠지요 .. 하피류나 사도등등
하지만 많이 잡는것들을 둘러보니 스골이 대부분이었습니다..이상의 몹은 솔로잉이 불가능합니다
왜냐? 그 노력에 따른 보상이 없기때문이지요.. 보상이라함은 노아,경험치,아이템 등입니다
그러므로 매일매일 똑같은 몹의 사냥만 반복하게 되고.. 지루해 집니다..........................잠도 오고..................

현재의 시스템은 이렇습니다 80솔로잉 기준으로 2만3천경험치를 먹습니다
자이언트골램 2만8천경험치를 먹습니다.. 하지만 스골x2=자골 입니다
노력이 2배인데에도 불구하고 보상은 그에 훨씬 못미친다는것이지요..
그래서 5젠이 적당히 돌아가는 스골만 맨날 잡는다는 결론이 나오는데... 파티플레이로는 어떨까요?
파티플레이도 이에서 크게 벗어나지는 못합니다.. 화력이 되지 않으면.. 더 강한몹이나 스릴을 느낄 필요조차 없다는겁니다.. 아무리 화력좋은 파티로도 다크메어 등등을 잡아서는 본전뽑기도 힘이 듭니다? 해보지는 않아서 모르겠습니다만
그럴거라 예상되어집니다.. 이것또한 노력에 비해서.. 그에따른 보상이 따라오지 않기 때문이라 생각됩니다
이러한 이유때문에.. 사람들은 매일매일 똑같은 몹만 잡고 있는것이고.. 그에 지치고 게임하는데 잠까지 온다고 봅니다
잠이 오는거는.. 반복잡업이나.. 스릴이 없기때문이라고 생각합니다..
쎈몹을 잡을 경우에 사망등의 위험이 뒤따르는데에도 불구하고 그에 따른 보상이 적절치 않습니다...
파티플레이 시에는 버프,화력등등때문에 더 폭넓게 사냥이 가능하고.. 경험치도 반감되지 않고 보너스가 엄청나기때문에 많은 몹을 잡을수있는것이 사실이지만.. 파티플레이마져도.. 위에서 제시한 몹의 강도에 비례하지 않는 보상때문에
같은 몹사냥을 반복해야 하는 단점이 발생하게됩니다

그리고 지금의 파티시스템에서는
스골이 2만경험치라고 쳤을때 1인이서 잡으면 2만을 받고
2인이서 잡으면 총 3만이상의 경험치를 획득하게 됩니다
1.5배이상이라는것이지요..파티플레이시 버프와 화력,안정성 등의 이익만으로도 충분히 파티플레이를 유도할수있다고 생각되어지는데 이것은 솔플을 너무 죽이는 쪽으로 치우쳐졌다고 봅니다
파티플레이시에 총 얻는경험치가 현재는 150퍼센트가 넘는 것을
8명 풀파의 경우에 30퍼센트 미만으로 감소 시켰으면 합니다.
이렇게 되려면 솔플 경험치를 상향시키는쪽으로 가게될것입니다..아마도
이것을 하는이유는.. 이전에 제시했던 솔플활성화를 위해서 입니다

위의 사냥터 개선이 이루어진다면 80이상의 격수등은 사망의 위험을 감수하고도 다톤정도의 센몹도 사냥하게 될것입니다.. 그리고 사냥효율도 크게 오르게되겠지요
그런데 법사의 경우에는문제가 여러가지 부담되는것이 많아 사냥효율이 크게 오른다는 보장이 적다고 생각되어지는데
그이유중에 2가지가 이렇습니다
1.피통
2.몰이중몹이 도망가는것
1번의경우는 다들 이해가 가시리라 봅니다
2번의 경우에는 예전에 몹몰이를 방지하기 위해서 패치한것인데.. 법사가 피해를 보게 되었지요..
몰이하는데에 처음 타격하고 몇초동안 거리를 유지하더라도 적절한 시간에 타격이 다시 가해지지 않으면
몹이 도망갑니다..저랩의법사의 경우에 버스트 스킬만 있고.. 전체가 1개정도 뿐이므로....
버스트스킬은 몹에 명중시키기가 상당히 까다로워서 보통의 법사로는 15젠정도밖에 몰지 못합니다
몹이 도망가기 때문이지요..
그래서 버스트 스킬을 몹에 맞더라도 터지는 형식으로 변경되었으면 합니다.. 지금은 몹에 맞음 뎀지가 안들어가죠..
지금의 마력을 255까지 찍는것이 원래의 법사 정석이라고 생각하지 않습니다..
체력이 너무 부족해서 버프없이는 사냥이 불가능하기 때문입니다..
버스트스킬을 효율적으로 사용할수있게 만듬으로써
체를 찍고도.. 몰이를 많이해서 사냥효율을 크게 높일수있다고 예상되어집니다
전쟁,사냥 모두 할수있게 되어지지요..
버스트 스킬하나쯤 패치되어야지.. 위사항이 패치되었을때.. 격수와 법사가 비슷한 선에 설수 있다고 봅니다
마법사는 단발로 사냥하는것으로서는.. 절대 격수와 같은 화력이되지 않는다고 생각되어집니다..일반사냥시에..


마지막으로 사제의 솔플개선사항입니다
전투사는 솔플에 지장이 없다고 보고 제외시키도록 하겠습니다..

정석사제의 경우에 방어와 체력은 아주 좋은반면에 공격력이 전사에 비해서 너무 약합니다
물론 지금 지능패치가 되어서 스마와 같은 사제용 둔기를 들었을때에.. 지능스텟이 공격력을 높여주어
정석사도 어느정도 사냥이 되긴 합니다만.. 솔플을 하려면 많이 부족한것이 사실입니다..
제가 자꾸 주장하는 솔플기반 파티플레이.. 에서.. 아주 걸림돌이 되는것이지요..
사제 솔로잉.. 다른클레스는 다 솔로잉 가능한데.. 사제만 안된다? 이러면 안되는것이지요..
그래서정석사의 솔로잉이 가능하게 하려면..
1번. 소환수
2번. 지능 몇이상 사용할수있는 주문서

소환수의 경우에도 지능몇이상~ 정석사제만 사용할수있도록 해야겠지요..
자신의 능력몇%에 해당하는 소환수를 가지게 된다면.. 정석사제도 사냥에 큰도움이 되겠지요..

두번째로 신장의 주문서 강화판을 만드는것입니다..
신장이 50퍼센트 공상인데 ..더쎄지면 사제랑1:1 어떻게 하냐? 하시는분들도 있을겁니다..
신장의주문서 강화판은 정석사만 사용하도록 요구지능스텟을 부여해야겠지요
또한 공격력을 신장보다 더 강화시켜주는대신에 방어력 하락을 부여해서
지워지지 않고 5분정도 가는 버프를 거는 주문서정도를 만든다면
사냥시에 적절히 피도 깍이고 전사와 1:1시에도 사제:전사 1:1벨런스를 맞출수있을겁니다
이런의견도 있을겁니다..
사제 장비만 제대로 맞추면 전사못지 않게 공력 나온다?
그래봐야 공전사 발끝도 못따라갈겁니다..
제생각에는 두번째로 제안한 공격력상승,방어력 하락주문서가 더 좋다고 생각합니다



여기 까지 내용을 정리하자면

1번째 사냥터개선(몹의 강도에 따른 적절한 보상)
2번째 파티플레이,솔플 사냥시 적절한보상으로 솔플 활성화
3번째 마법사계열 몰이 상향(버스트스킬)
4번째 정석사제의 솔플개선(소환수,공격력상승/방어력하락주문서)


몇일동안 사냥하면서 생각한것들인데... 어떤가요?
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