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1. 먼저 파티 플레이와 솔로잉에 관해서 인데요
현재 제가 생각하기로는 파티플레이의 비중이 너무 크고 솔플로 할수있는건 극히 일부분이고
파티플레이에 비해서 그 효율이나 이득이 너무 적기때문에
파티 없으면 대부분 잠수하거나 그렇습니다
나온이 아무리 파티플레이 게임이라고 그걸 강조한답시고.. 솔플을 너무 죽이는쪽으로 간거같은데
솔플유저50% 파티플유저50%라고 생각합니다
그리고 꼭 이런식이 아니라도 파티플하다 솔플하다 하는거지.. 매일 파티만 할수는 없는것인데
현재 상황이 그렇습니다.
그리고 지금 서버 통합도 한번 하고 점점 사람이 줄어드는데 파티플레이식 사냥을 고수한다는거도
문제가 너무 거대합니다
이런방식때문에 사람수도 줄고 그때문에 파티플레이 하기도 점점 어려워지는 악순환이 반복되는게 분명합니다
아무리 건의해도 업데이트되는거는 솔로잉 퀘스트? 우스운거만 업데이트 되는터라
너무 답답하네요 그리고 이번에 몬스터의돌 업데이트가 되었는데 이거는 로나크 부로파티 만큼 혼자서 경치를 먹을수있습니다.. 그러나.. 극악의 드롭률? 이틀동안.. 하루 10시간씩 사냥을 했는데 한개도 못먹었음... 있으나 마나한 시스템이죠.. 안떨어지는데.. 쓸수가 없는거죠..
제가 생각하는거는.. 그냥 솔플이 기반이되고.. 파티사냥을 하면 좀 이득을 보거나 편하게 사냥하는거입니다.
강력한 유닉몹의 출현등등같은경우에는 파티플레이를 유도할수가 있겠지요..


2.  상인시스템에 관해서 입니다.
지금은 사람들이 일일이 /상인 으로 판매하는것입니다
이런거는 사람들이 접속시간이 다들 틀리기때문에 물건 거래에 시간도 많이 소요되고.. 전깃세도 많이 들고..
시세 알아보기도 힘들고 그런실정입니다.
그래서 여관이나 어떤npc를 이용해서 지마켓? 그런거처럼? 혹은 렌탈 처럼?
물건을 등록해놓고 판매 합니다.. 자기가 올린 물품이나 그런거는 한눈에 알수있도록 나의 판매물품 ,구매물품 이런걸로
볼수가 잇어야 겠지요
그러면 접속 안한상태에서도 물건을 판매할수가있고.. 시간많이 들일필요 없고.. 1컴2계정이 안되는 현시점에서
투컴없는사람 장사도 편히 할수있고.. 거래도 더욱 활발해지고.. 이로 인해서 장사존에 있는사람도 사냥터로 불러낼수있습니다. 사냥도 더 활발해지는 효과도 있겠지요..
이시스템이 뭐가 어떤문제가 있는지?


얼마전에 올린글입니다.. 답변도 없고 해서 여기다 복사해왔습니다..
얼마전부터 솔로잉패치좀 해달라고 자꾸 영자님한테 건의해도 패치되는게..진짜.. 너무 미미해서
하도 속터지고 짜증나서 게임못하겠어서 글올려봅니다..
이거 읽으시는분이 조금이라도 공감하신다면 같이 건의좀 부탁드리겠습니다
건의 많이들어온사항에 대해서 패치가 이루어진다는걸 어디서 들은거 같습니다...
업치는데 하루종일 사람구하다가 짜증나서 더이상 못하겠습니다..
게임이 스트레스 풀려고 하는거지.. 다른게임도 똑같다고 하지만.. 나온은 도를 지나쳤습니다..
요점은 .. 사람이 없는데 파티플레이가 가능하냐? 이것이고.. 사람이 점점줄어드는문제또한 파티플레이를 강요해서인것같습니다. 솔플기반 파티플레이 사냥이 되어야 한다는것입니다..

현재 아주빨리 패치될수있는부분이
몹체력회복력,경험치,드롭템,노아 등의 부분입니다

몹체력 회복률이 아주 낮아진다면 솔플이나 파티플이나 잡을수만있다면..효율 차이는 별로 나지 않을것입니다

지금상태로 몹체력 회복률만 낮아지면 사냥속도가 너무 빨라질것입니다.. 그럼 젠속도도 아주빨라야 하고
게임이 엄청 지루해질것입니다..
이거를 방지하기 위해서 몹의 체력을 엄청늘이고 젠속도도 아주 늦추어서 돌아다니면서 잡을수있는.. 그런사냥형식이 되어야 합니다 이를위해서 나중에는 다양한 몹의 출현도 되어야겠지요
또한 체력이 늘어나고 한마리 잡는데 오래걸리는만큼.. 보상도 커야 겠지요..

여기서 수정될점을 정리해보면
몹체력 회복력 대폭 하락
몹리젠 대폭 하락
몹최대체력 대폭 상승
사냥시간에 비례한 적절한 경험치&노아보상 등입니다.

위방식에 대해서 반대의견이 있을수는있으나...
솔로잉이 필요하다는것에 대해서는 반대의견이 없을것으로 보입니다만..
리플좀 달아주시고.. 운영자한테 같이 건의좀 합시다..




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